澳门新葡亰亚洲在线其中音频的导入方式有两种

HTML5 录音的登坑的一起

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

初稿出处:
翁旺   

开业闲扯

前方一段时间的一个案子是开一个有声课件,大致就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,可以插音频,有单页编辑和大局编辑二种植形式。其中音频的导入形式发出有限栽,一栽是自资源库中导入,还有同种不畏是若提到的录音。
说实话,一起头还尚未点过 HTML5 的 Audio
API,而且若按照在我们接前之代码中举办优化。当然其中为登了成百上千坑,本次为相会围绕这八只坑来说说感触(会略一些主干目的的起初化和取得,因为这个情节无是这一次的机要,有趣味之同桌可以自动检索
MDN 上的文档):

  • 调用 Audio API 的兼容性写法
  • 博录音声音之大大小小(应该是功能)
  • 停顿录音的兼容性写法
  • 收获当前录音时

 

录音前的预备

开始录音前,要优先获当前配备是否援助 Audio API。早期的艺术
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所替代。正常的话现在大部分之当代浏览器还早已匡助navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN齐呢吃有了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

盖这格局是异步的,所以大家好对不可以配合的设施开展好之唤醒

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失利 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已经禁止网页调用录音设备’; break; // 没接录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备不找到’; break; // 此外错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不协理录音效用’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺利的语句,大家便可以进去下一样步了。
(这里发生针对拿到上下文的章程开展了简易,因为当时不是本次的根本)

开班录音、暂停录音

这边暴发只比特别之接触,就是亟需加上一个中变量来标识是否当前是不是在录音。因为于火狐浏览器上,大家发现一个题材,录音的流水线都是正常的,不过点击暂停时倒发现怎么为暂停不了,我们当下是运用
disconnect
方法。这种方法是蛮的,这种办法是急需断开所有的连日才好。后来发现,应该多一个中变量
this.isRecording
来判断当前是否在录音,当点击起头通常,将这设置也true,暂停时以这么些设置也false
当大家初叶录音时,会暴发一个录音监听的波 onaudioprocess ,假若回去
true 则会将流写入,假设回到 false
则无会面用其写入。因而断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些起头化 const audioContext = new AudioContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的长河
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数,并勾画副数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本这里吧会晤起只坑,就是无能为力再以,自带抱当前录音时加上的法门了,因为其实并无是真的间歇,而是没有拿流动写副罢了。于是我们尚得取得一下脚下录音的时长,需要经过一个公式举办得

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096呢一个注的长短,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

诸如此类虽可知拿走科学的录音时累加了。

得了录音

利落录音的方法,我以的是优先暂停,之后需要试听或者其他的操作先执行,然后又将存储流的数老董度置为
0。

落频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际可参照https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  • HTTPS:在 chrome 下欲全站有 HTTPS 才允许采纳
  • 微信:在微信内置的浏览器需要调用 JSSDK 才会用
  • 音频格式转换:音频格式的主意为发成百上千了,能查及之多数素材,大家多是互相copy,当然还有一个节奏质地之题目,这里虽无赘述了。

结语

本次碰到的绝大多数问题且是兼容性的题材,由此在方踩了众坑,尤其是挪端的问题,一开头还有出现因为获录音时增长写法错误的题目,导致一贯卡死的动静。这一次的经历呢弥补了
HTML5 API 上之局部空荡荡,当然最要害的尚是若指示一下豪门,这种原生的 API
文档仍然直接翻 MDN 来之概括粗暴!

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